Geltungsbereich

  1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend "AGB") gelten für alle Verträge, die über die Online-Anwendung & App "LilMe Tales" zwischen dem Betreiber der Anwendung (nachfolgend "Anbieter") und Privatpersonen (nachfolgend "Kunde" oder "Nutzer") geschlossen werden. Unternehmen sind von der Nutzung der Anwendung ausgeschlossen.
  2. Diese AGB gelten ausschließlich. Entgegenstehende oder von diesen AGB abweichende Bedingungen des Kunden werden nicht anerkannt, es sei denn, der Anbieter hat ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zugestimmt.
  3. Diese AGB gelten auch für alle zukünftigen Geschäfte mit dem Kunden, soweit es sich um Rechtsgeschäfte verwandter Art handelt.

Vertragsgegenstand

  1. Der Vertragsgegenstand ist die Bereitstellung der Online-Anwendung "LilMe Tales". Die Anwendung ermöglicht es Kunden, mithilfe einer künstlichen Intelligenz (KI) generierte, interaktive Geschichten für Kinder zu erstellen und zu lesen. Die generierten Geschichten werden auf der Anwendung erstellt und dort gespeichert. Die KI generiert die Geschichten basierend auf den Angaben des Nutzers, darunter Name, Geschlecht und Thema. Der Nutzer hat die Möglichkeit, die Geschichte interaktiv weiterzuentwickeln, indem er sich jeweils für eine Option (z. B. 1 oder 2) entscheidet.
  2. Als Einführungsangebot erhält jeder Kunde einmalig eine kostenlose Kurzgeschichte. Danach können Kunden entweder ein Abonnement abschließen, um monatliches Geschichts-Guthaben zu erhalten, oder Geschichts-Guthaben einzeln erwerben. Die Preise für Geschichten sind in Abschnitt 6 (Preise und Zahlungsbedingungen) und die Bedingungen für deren Nutzung in Abschnitt 7 (Nutzung von Geschichten-Guthaben) festgelegt.
  3. Der Vertrag kann in Deutsch oder Englisch geschlossen werden. Andere Sprachen werden zu Beginn des Angebots nicht unterstützt.

Vertragsschluss

  1. Um die Funktionen von "LilMe Tales" nutzen zu können, muss sich der Nutzer zunächst auf der Webseite des Anbieters kostenlos registrieren. Diese Registrierung ist über die App auch anonym möglich. Durch das Absenden des Registrierungsformulars gibt der Nutzer ein Angebot zum Abschluss eines Nutzungsvertrags ab. Der Anbieter bestätigt die Registrierung per E-Mail, wodurch der Nutzungsvertrag zustande kommt.
  2. Nach erfolgreicher Registrierung hat der Nutzer die Möglichkeit, ein kostenpflichtiges Abonnement abzuschließen, um monatliches Geschichts-Guthaben zu erhalten, oder Geschichten-Guthaben einzeln zu erwerben. Das kostenpflichtige Abonnement bzw. der Kauf von Geschichten-Guthaben kommt zustande, wenn der Nutzer das entsprechende Angebot des Anbieters annimmt, indem er den Button "Abonnement abschließen" bzw. "Guthaben kaufen" oder eine ähnliche Schaltfläche betätigt und die Zahlungsinformationen angibt.
  3. Der Anbieter behält sich das Recht vor, die Annahme des Vertragsangebots des Nutzers im Einzelfall abzulehnen.

Leistungen

  1. Der Anbieter stellt dem Nutzer die Online-Anwendung "LilMe Tales" zur Verfügung. Im Rahmen der Nutzung der Anwendung können Nutzer AI-generierte Geschichten erstellen und lesen.
  2. Der Anbieter ist berechtigt, den Betrieb der Anwendung oder Teile davon jederzeit zu ändern, einzuschränken, einzustellen oder auszusetzen. Der Anbieter übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die Anwendung jederzeit verfügbar und fehlerfrei ist.

Preise und Zahlungsbedingungen

  1. Die Preise für Abonnements und einzelne Geschichten-Guthaben werden auf der Webseite des Anbieters angegeben.
  2. Die Zahlung der monatlichen Abonnementgebühr bzw. der Gebühr für einzelne Geschichten-Guthaben ist sofort nach Vertragsschluss fällig und wird vom Anbieter vom angegebenen Zahlungsmittel des Nutzers eingezogen.
  3. Der Nutzer hat alle anfallenden Gebühren und/oder Kosten zu tragen, die im Zusammenhang mit dem von ihm gewählten Zahlungsmittel entstehen.

Nutzung von Geschichten-Guthaben

  1. Geschichten-Guthaben kann durch Abschluss eines Abonnements oder durch den Einzelkauf erworben werden. Geschichten-Guthaben ermöglicht es dem Nutzer, neue Geschichten zu erstellen.
  2. Ein erworbenes Geschichten-Guthaben kann vom Nutzer jederzeit während der Laufzeit des Abonnements bzw. innerhalb eines Jahres nach dem Kaufdatum im Falle des Einzelkaufs genutzt werden.
  3. Ein nicht genutztes Geschichten-Guthaben verfällt am Ende der Laufzeit des Abonnements bzw. ein Jahr nach dem Kaufdatum im Falle des Einzelkaufs.

Vertragslaufzeit und Kündigung

  1. Der Nutzungsvertrag wird auf unbestimmte Zeit geschlossen und kann von beiden Seiten jederzeit ohne Angabe von Gründen gekündigt werden.
  2. Das Abonnement wird für die auf der Webseite des Anbieters angegebene Laufzeit abgeschlossen und verlängert sich automatisch um die gleiche Laufzeit, wenn es nicht bis spätestens zwei Wochen vor Ende der Laufzeit gekündigt wird.
  3. Die Kündigung des Abonnements hat keinen Einfluss auf die bereits erworbenen Geschichten-Guthaben. Diese können vom Nutzer weiterhin genutzt werden, solange sie nicht verfallen sind.
  4. Die Kündigung des Nutzungsvertrags führt zur Löschung des Nutzerkontos und aller darauf gespeicherten Daten.

Rückgabe von Geschichten-Guthaben

  1. Eine Rückgabe von bereits genutztem Geschichten-Guthaben ist ausgeschlossen.
  2. Eine Rückgabe oder Rückerstattung von ungenutztem Geschichten-Guthaben ist möglich innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf, sofern das Geschichten-Guthaben nicht bereits genutzt wurde. Nach diesem Zeitraum ist eine Rückgabe oder Rückerstattung ausgeschlossen.

Verfall von Geschichten-Guthaben

  1. Der Verfall der Guthaben erfolgt unabhängig von der Vertragslaufzeit des kostenpflichtigen Abonnements. Der Kunde hat die Verantwortung, die erworbenen Guthaben innerhalb des Gültigkeitszeitraums von einem Monat zu nutzen.
  2. Der Anbieter informiert den Kunden rechtzeitig vor Ablauf der Gültigkeit des Guthaben, um dem Kunden die Möglichkeit zu geben, die verbleibenden Guthaben rechtzeitig zu nutzen. Es liegt jedoch in der Verantwortung des Kunden, die Fristen zu beachten und die Guthaben rechtzeitig zu verwenden.

Urheberrecht und Nutzungsrechte

  1. Alle Urheberrechte und sonstigen Rechte an den auf "LilMe Tales" generierten Geschichten liegen beim Anbieter. Der Nutzer erhält ein einfaches, nicht übertragbares Nutzungsrecht an den generierten Geschichten für den persönlichen Gebrauch. Dieses Nutzungsrecht ist zeitlich auf die Dauer des Nutzungsvertrags beschränkt.
  2. Die Weitergabe der generierten Geschichten an Dritte, insbesondere deren Veröffentlichung oder kommerzielle Nutzung, ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung des Anbieters nicht gestattet.
  3. Die Bearbeitung der generierten Geschichten, einschließlich jeglicher Änderungen oder die Verbindung mit anderen Werken, ist nicht gestattet.

Account-Erstellung und Verstoß gegen AGB

  1. Jeder Nutzer darf nur ein Account erstellen. Das wiederholte Erstellen von Accounts und damit die missbräuchliche Nutzung von kostenlosen Geschichten-Guthaben ist nicht gestattet.
  2. Bei Verstößen gegen diese AGB behält sich der Anbieter das Recht vor, den Nutzer von der Nutzung der Anwendung auszuschließen. Entscheidungen über solche Maßnahmen liegen im alleinigen Ermessen des Anbieters und werden nach bestem Urteilsvermögen getroffen.

Haftung

  1. Die Phan & Gruschka GbR haftet nach den gesetzlichen Bestimmungen für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit. Bei leichter Fahrlässigkeit haftet die Phan & Gruschka GbR nur im Falle der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht) und beschränkt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden.
  2. Die Haftung für mittelbare Schäden und entgangenen Gewinn ist bei leichter Fahrlässigkeit ausgeschlossen.
  3. Die Haftungsbeschränkungen gelten nicht bei Verletzung von Leben, Körper und Gesundheit, für Ansprüche nach dem Produkthaftungsgesetz sowie im Falle der Übernahme einer Beschaffenheitsgarantie.
  4. Die Phan & Gruschka GbR übernimmt keine Haftung für den Inhalt der von der KI generierten Geschichten. Diese Geschichten werden automatisch und ohne menschliches Eingreifen generiert. Die Benutzer werden darauf hingewiesen, dass die generierten Geschichten zufällig sind und die Phan & Gruschka GbR keinen Einfluss auf den spezifischen Inhalt hat.
  5. Die Nutzung des Dienstes durch Minderjährige sollte unter der Aufsicht von Erwachsenen erfolgen. Die Phan & Gruschka GbR empfiehlt, dass nur Nutzer ab 13 Jahren den Dienst nutzen sollten.

Datenschutz

  1. Die Phan & Gruschka GbR verpflichtet sich, die datenschutzrechtlichen Bestimmungen einzuhalten und die personenbezogenen Daten der Nutzer nur im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften zu erheben, zu verarbeiten und zu nutzen.
  2. Weitere Informationen zur Erhebung, Verarbeitung und Nutzung von personenbezogenen Daten finden die Nutzer in der Datenschutzerklärung, die auf der Webseite des Anbieters abrufbar ist.

Schlussbestimmungen

  1. Auf Verträge zwischen dem Anbieter und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts Anwendung. Unberührt von dieser Rechtswahl sind die zwingenden Verbraucherschutzbestimmungen des Landes, in dem der Kunde seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat.
  2. Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus den Vertragsverhältnissen zwischen dem Kunden und dem Anbieter ist der Sitz des Anbieters, sofern es sich beim Kunden um einen Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen handelt.